ue4开发安卓遇到的坑

在UE4(Unreal Engine 4)开发安卓应用或游戏时,可能会遇到一些问题,这些问题可能是由于平台差异、版本不兼容、API变化等原因造成的。本文将介绍一些UE4开发安卓中常见的坑,并提供一些解决方法。

1. SDK和NDK版本冲突

UE4中使用Android SDK和NDK进行开发时,会遇到版本不兼容的问题。因为新版本的SDK或NDK可能会导致UE4不稳定或不兼容,并且还需要修改UE4中的相关代码来支持新的API。

解决方法:在UE4中选择与安卓设备或平台相关的SDK和NDK版本,建议使用SDK版本25和NDK版本14。如果需要使用其他版本,则需要到UE4的项目设置中更改SDK和NDK路径,并使用新的API支持库。

2. 安卓设备和UE4引擎API不兼容

UE4引擎可能有一些API与安卓设备不兼容,例如在某些设备/平台上无法正确识别触摸屏幕或无法正确渲染场景。这可能是由于设备驱动程序或操作系统版本差异引起的。

解决方法:在UE4中使用安卓设备的API并支持多个设备/平台的方法是使用JNI(Java Native Interface)。通过JNI,可以在UE4引擎中调用Java代码,并将Java代码的返回参数传递回UE4引擎。这样就可以根据不同的设备/平台来使用不同的API。

3. APK包大小

在Android开发过程中,APK包大小是一个常见的问题。UE4的默认项目设置很容易生成非常大的APK文件,甚至可以超过1GB。

解决方法:优化UE4项目设置来减小APK包的大小。例如:

- 合并和压缩纹理贴图,使用低分辨率的纹理贴图。

- 移除不必要的资源,例如不常用的音频、视频等。

- 合并和压缩代码,例如使用UE4的蓝图节点来替代C++代码。

- 在手机端下载资源,这样可以减小APK包的大小。

4. 渲染性能问题

UE4的渲染系统可以很好地支持Android设备,但是对于一些低端设备,过多的渲染操作可能会导致卡顿甚至崩溃。

解决方法:在UE4中可以使用一些渲染优化技巧来提高渲染性能。例如:

- 使用视野剔除技术,只渲染处于屏幕视野内的物体。

- 限制渲染的最大帧率。

- 使用低多边形的模型,简化场景。

- 减少阴影、反射和纹理的数量和质量。

- 避免使用过多的动态光源。

总结

UE4开发安卓应用或游戏需要面对很多挑战,包括SDK和NDK版本冲突、设备和UE4引擎API不兼容、APK包大小和渲染性能等问题。通过使用适当的优化和技巧,可以解决这些问题并实现流畅的安卓应用或游戏。


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