unity3d安卓开发新款

Unity3D 是一种跨平台的游戏开发引擎,它支持 Windows、OS X、Linux、Android、iOS、Windows Phone、WebGL 等多个平台的开发,因此被广泛应用于游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域。本文将介绍 Unity3D 在安卓开发中的应用。

一、Unity3D 安卓开发的原理

Unity3D 在安卓上的运作可以分为两个层面:应用层和底层。底层是 Unity3D 引擎,它负责内存管理、资源加载、渲染显示等,是保证 Unity3D 可以运行的核心部分。而应用层则是基于 Unity3D 引擎开发而成的应用程序,这一层主要负责处理与用户的交互、业务逻辑实现等。

Unity3D 在安卓开发中还涉及到两个概念,即“插件”和“桥接”。插件是指 Unity3D 中集成的第三方组件或模块,例如广告、社交分享、支付等等,使用插件可以快速集成各种功能。桥接则是指两个不同代码之间进行交互的技术,常用的有 JNI 和 C# 调用 Java 等。

二、Unity3D 安卓开发的环境搭建

开发 Unity3D 安卓应用,需要进行如下环境搭建:

1. 安装 Unity3D 引擎和 Android SDK

使用 Unity3D 开发安卓应用,需要首先下载并安装 Unity3D 引擎和 Android SDK。其中,Unity3D 引擎可以在官网下载,而 Android SDK 则可以通过 Android Studio 进行下载和安装。

2. 配置 Unity3D 的 android build settings

配置 Unity3D 的 android build settings,这样 Unity3D 就能够编译出适合安卓设备的应用。具体配置方法如下:

(1) 打开 Unity3D,选择 File - Build Settings,打开 Build Settings 窗口。

(2) 在 Platform 中选择 Android。

(3) 在 Player Settings 中,进行一些基本配置,包括 Bundle Identifier、Minimum API Level、Target API Level、Display Resolution、Input Method Editor Style 等。

(4) 完成配置并保存。

三、Unity3D 安卓开发的方法

在 Unity3D 中,安卓的开发主要有以下两种方法:

1. 使用 Unity3D 内置的插件

Unity3D 内置了很多常用的插件,使用这些插件可以快速集成各种功能。常用的插件包括 Umeng、Admob、ShareSDK 等。例如,使用 Admob 进行广告集成,只需要在 Unity3D 中导入 Admob 插件,然后在 Admob 平台创建应用和广告位,最后在代码中调用即可。

2. 自己编写插件

有些特殊的功能需要自己编写插件,例如与 Android 系统 API 的交互、调用第三方 SDK 等。在 Unity3D 中编写插件有两种方式:使用 C++ 或使用 Java。使用 C++ 的方式可以获得更高的性能,但难度也相对较大;而使用 Java 的方式则相对简单。

使用 Java 编写插件的步骤如下:

(1) 编写 Java 类并打包成 jar 包。

(2) 在 Unity3D 中创建一个 C# 类,通过桥接技术调用 Java 类中的方法,实现与 Java 代码的交互。

(3) 对打包的 jar 包进行指定路径的导入。

例如,编写一个调用 Android 系统 Toast 的插件,具体步骤如下:

(1) 编写 Java 代码:

```java

public class UnityUtil {

private static Context context;

public static void setContext(Context ctx) {

context = ctx;

}

public static void showToast(String str) {

Toast.makeText(context, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

}

```

(2) 将上述代码编译打包成 jar 包。

(3) 在 Unity3D 中创建 UnityUtil.cs 类,并添加如下代码:

```csharp

using UnityEngine;

using System.Runtime.InteropServices;

public class UnityUtil : MonoBehaviour {

[DllImport("unityutil")]

private static extern void setContext(AndroidJavaObject context);

[DllImport("unityutil")]

private static extern void showToast(string str);

public static void ShowToast(string msg) {

AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");

setContext(jo);

showToast(msg);

}

}

```

(4) 将打包好的 jar 包拷贝到 Unity3D 工程的 plugin 目录下。

(5) 在代码中调用 UnityUtil.ShowToast("Hello, Unity3D and Android!") 即可。

四、总结

本文介绍了 Unity3D 在安卓开发中的原理、环境搭建和应用方法,其中包括了 Unity3D 的 android build settings 配置、内置插件调用和自己编写插件的方法。通过本文的介绍,相信读者可以快速了解 Unity3D 在安卓开发中的应用,并能够进行相关开发工作。


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