unity开发安卓被系统杀死后重新启动

Unity开发安卓应用,很可能会遇到被系统杀死的情况。这时候我们想让应用重新启动,需要进行一些处理。下面简单介绍一下这个过程的原理和具体实现方法。

在Android系统中,进程存在着优先级的概念。当系统内存不足时,会根据进程的优先级选择需要杀死的进程,以释放内存空间。

在Unity开发的安卓应用中,如果进程被系统杀死,我们需要重启应用。而在实际操作过程中,我们可以使用一些技巧,让系统在法便于对应用进行重启。

首先,我们可以通过监听系统开机广播,来初始化我们自己的BroadcastReceiver。然后,通过这个BroadcastReceiver来启动我们的应用程序。需要注意的是,在注册BroadcastReceiver之前需要给应用添加相应的权限。

代码示例:

```java

public class BootReceiver extends BroadcastReceiver {

@Override

public void onReceive(Context context, Intent intent) {

Intent startIntent = context.getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(context.getPackageName());

startIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

context.startActivity(startIntent);

}

}

```

此时,当系统启动广播到达时,BroadcastReceiver接受到广播信息,然后再次启动应用。在启动应用时,我们一般会使用Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,这样可以确保应用是在一个新的进程中启动的。此时我们就完成了应用的重启过程。

除了监听系统开机广播,我们还可以通过Service和Alarm进行定时检测。我们可以在Service中开启线程,轮询进程的状态,当发现进程被杀死时,就利用上述方法重启应用。或者我们也可以使用AlarmManager设置定时任务,定时检测进程状态。

需要注意的是,这种方式有一定的局限性,因为系统杀进程的条件不是固定的,可能会根据不同的系统和不同版本的Android系统而有所不同。

总结来说,Unity开发安卓被系统杀死后重新启动,需要监听系统开机广播、启动Service或者定时Alarm,通过重启应用来实现目的。需要根据实际情况进行选择,确保应用可以在系统杀进程的情况下顺利运行。


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