qml安卓三维开发

QML(Qt Meta-Object Language)是Qt框架所提供的一种声明式的语言,可用于创建用户界面以及实现业务逻辑。在Android开发中,使用QML可以实现三维视觉效果的开发。

三维开发的基础是OpenGL,而QML本身已经封装了很多OpenGL操作,使得开发者不需要关心底层细节,只需要通过QML的语法,完成三维界面的制作。接下来,我们将分几步介绍QML如何实现安卓的三维开发。

1. 引入Qt 3D模块

在使用QML开发三维项目时,需要将Qt 3D模块引入到项目中。在项目.pro文件中增加如下语句:

`QT += 3d`

2. 使用QML语法编写三维界面

在QML中,可以使用 `Scene3D`控件来创建三维场景,并在场景中添加各种物体、模型来实现不同的效果。下面我们来看一下如何使用 QML编写一个简单的三维场景:

```qml

import QtQuick 2.0

import Qt3D.Core 2.0

import Qt3D.Render 2.0

import Qt3D.Input 2.0

import Qt3D.Extras 2.0

Entity {

id: rootEntity

components: [

RenderSettings {

activeFrameGraph: ForwardRenderer {

clearColor: "transparent"

}

}

]

Camera {

id: camera

position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)

viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)

}

Entity {

id: sceneRoot

components: [

InputSettings { }

]

PhongMaterial {

id: material

ambient: "#333333"

diffuse: "#aaaaaa"

specular: "#cccccc"

}

CustomMesh {

id: baseMesh

divisions: 100

yMeshScale: 1.0

material: material

}

Entity {

id: baseEntity

components: [

baseMesh

]

scale: Qt.vector3d(30.0, 10.0, 30.0)

transform: Transform {

translation: Qt.vector3d(0.0, -10.0, 0.0)

}

}

}

}

```

代码中,我们将三维场景放入 `Entity`中,并且在场景中创建了一个摄像机、一个网格、一个材质、一个实体,实现了一个简单的三维场景效果。

3. 使用JavaScript控制三维效果

随着 QML语法的不断发展,其实现的效果越来越复杂,同时也需要使用JavaScript的控制来实现交互等效果。接下来我们来看一下如何通过JavaScript来实现三维效果的控制:

```qml

import QtQuick 2.0

import Qt3D.Core 2.0

import Qt3D.Render 2.0

import Qt3D.Input 2.0

import Qt3D.Extras 2.0

Entity {

id: rootEntity

property real rotationY: 0;

components: [

RenderSettings {

activeFrameGraph: ForwardRenderer {

clearColor: "transparent"

}

}

]

Camera {

id: camera

position: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 40.0)

viewCenter: Qt.vector3d(0.0, 0.0, 0.0)

}

Entity {

id: sceneRoot

components: [

InputSettings {}

]

PhongMaterial {

id: material

ambient: "#333333"

diffuse: "#aaaaaa"

specular: "#cccccc"

}

CustomMesh {

id: baseMesh

divisions: 100

yMeshScale: 1.0

material: material

}

Entity {

id: baseEntity

components: [

baseMesh

]

scale: Qt.vector3d(30.0, 10.0, 30.0)

transform: Transform {

translation: Qt.vector3d(0.0, -10.0, 0.0)

}

CustomTransformController {

id: controller

entity: baseEntity

}

}

}

}

```

代码中,通过给 `rootEntity`添加自定义属性 `rotationY`,并且创建一个 `CustomTransformController`控制器来控制实体的旋转,实现了一个简单的三维动画。

三维开发需要一定的OpenGL基础,并且在QML中还需要掌握其语法和JavaScript控制。但是,QML对于入门者来说,易于上手,不需要过多关心底层细节,同时有丰富的OpenGL操作封装,可以快速实现各种想象中的三维场景和效果。


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