opengl开发安卓程序

OpenGL是一种跨平台的、开放源代码的图形API,它被广泛地应用于计算机图形学、虚拟现实、游戏开发等方面。在Android平台上,OpenGL也是一种强大的图形渲染技术,可以用来开发2D和3D图形应用。在这篇文章中,我将介绍如何使用OpenGL在Android平台上开发程序,并且讲解它的原理和详细过程。

1、准备工作

在开始开发之前,我们需要准备一些工具和环境。首先,我们需要下载Android Studio开发工具,并且安装Java和Android SDK。然后,在Android Studio中创建一个空的项目,并且在build.gradle文件中添加OpenGL依赖库:

```groovy

dependencies {

implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'

implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'

implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-games:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-plus:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-drive:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-fitness:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-nearby:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-wallet:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-wearable:16.0.0'

implementation 'com.android.support:design:28.0.0'

implementation 'com.android.support:support-annotations:28.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth-api-phone:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-cast:16.1.2'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-panorama:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-places:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-stats:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-tagmanager-v4-impl:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:16.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-identifier:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-analytics-impl:16.0.7'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-basement:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-gass:17.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-analytics:16.0.7'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-location-common:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps-utils:0.5'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-places-placereport:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-clearcut:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-lite:17.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks-impl:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-base:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-identity:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-measurement-api:16.0.6'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-measurement-sdk:16.0.6'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-cast-framework:16.1.2'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-base:17.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-identifier-common:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-measurement-impl:16.0.6'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-clearcut:17.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-measurement-sdk-api:16.0.6'

// 添加OpenGL依赖库

implementation 'com.google.android.gms:play-services-games-platform:16.0.1'

implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'

}

```

2、创建OpenGL ES视图

在Android中,我们通常使用OpenGL ES来渲染2D或3D图形,因此我们需要创建一个OpenGL视图。我们可以通过创建一个继承自GLSurfaceView的类来实现它。下面是一个例子:

```java

public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

private final MyGLRenderer mRenderer;

public MyGLSurfaceView(Context context) {

super(context);

// 创建一个OpenGL ES 2.0上下文

setEGLContextClientVersion(2);

mRenderer = new MyGLRenderer();

// 设置渲染器

setRenderer(mRenderer);

// 设置渲染模式

setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

}

}

```

在这个例子中,我们首先创建了一个OpenGL ES 2.0上下文,并将它设置到GLSurfaceView中。然后,我们创建了一个MyGLRenderer类的实例并将其设置为渲染器。最后,我们设置了渲染模式为“RENDERMODE_WHEN_DIRTY”,这意味着只有在需要重新渲染时才进行渲染。

3、创建OpenGL ES渲染器

现在,我们需要创建一个OpenGL ES渲染器,它将负责渲染OpenGL图形。我们可以通过创建一个继承自GLSurfaceView.Renderer的类来实现它。下面是一个例子:

```java

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

private static final String TAG = "MyGLRenderer";

private Triangle mTriangle;

@Override

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

// 初始化OpenGL ES

GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

// 创建一个三角形

mTriangle = new Triangle();

}

@Override

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

// 清除屏幕颜色

GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// 绘制三角形

mTriangle.draw();

}

@Override

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

// 调整视口大小以匹配屏幕宽度和高度

GLES20.glViewport(0, 0, width, height);

}

}

```

在这个例子中,我们首先在onSurfaceCreated()方法中初始化了OpenGL ES,并且创建了一个Triangle类的实例,该类负责绘制一个三角形。然后,在onDrawFrame()方法中,我们使用GLES20.glClear()函数来清除屏幕颜色,并且绘制三角形。最后,在onSurfaceChanged()方法中,我们调整视口大小以匹配屏幕宽度和高度。

4、创建OpenGL图形

现在,我们需要创建一个OpenGL图形,这里我们以一个三角形为例。我们可以通过创建一个继承自Object3D的类来实现它。下面是一个例子:

```java

public class Triangle implements Object3D {

private static final String TAG = "Triangle";

private float[] mVertexArray = {

// 顶点坐标

0.0f, 0.5f, 0.0f,

-0.5f, -0.5f, 0.0f,

0.5f, -0.5f, 0.0f,

// 颜色

1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,

0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f

};

private final String mVertexShader =

"uniform mat4 uMVPMatrix;" +

"attribute vec4 vPosition;" +

"attribute vec4 vColor;" +

"varying vec4 fColor;" +

"void main() {" +

" gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" +

" fColor = vColor;" +

"}";

private final String mFragmentShader =

"precision mediump float;" +

"varying vec4 fColor;" +

"void main() {" +

" gl_FragColor = fColor;" +

"}";

private FloatBuffer mVertexBuffer;

private int mProgram;

public Triangle() {

// 为顶点和颜色数组创建一个ByteBuffer

ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(mVertexArray.length * 4);

// 使用本机字节顺序

bb.order(ByteOrder.nativeOrder());

// 为ByteBuffer创建一个浮点缓冲区

mVertexBuffer = bb.asFloatBuffer();

// 将顶点和颜色数组复制到浮点缓冲区中

mVertexBuffer.put(mVertexArray);

// 设置缓冲区以读取第一个元素

mVertexBuffer.position(0);

// 创建一个OpenGL程序对象

mProgram = GLES20.glCreateProgram();

// 编译和附加顶点着色器

int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, mVertexShader);

GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);

// 编译和附加片段着色器

int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, mFragmentShader);

GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);

// 连接OpenGL程序对象

GLES20.glLinkProgram(mProgram);

}

@Override

public void draw() {

// 将程序加入OpenGL ES环境中

GLES20.glUseProgram(mProgram);

// 获取顶点位置属性的位置

int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");

// 启用顶点位置属性

GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);

// 准备顶点坐标数据

GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT,

false,


相关知识:
安卓8开发人员选项在哪找
在Android开发中,为了方便开发人员进行调试和测试,系统提供了一些针对开发人员的选项,这些选项集中在一个名为“开发人员选项”的菜单中。在安卓8中,这个菜单的位置是在系统设置中的“开发人员选项”里。打开“开发人员选项”的方法:1. 点击设备上的设置应用程
2023-05-23
安卓 ndk开发
Android NDK(Native Development Kit)是一种开发Android应用程序时使用的工具,其主要目的是允许开发者用C/C++编写Android应用程序。Android 应用程序通常使用 Java 语言开发,人们习惯上将这种开发方式
2023-05-23
rk3588开发板安卓固件
RK3588 开发板是一款基于六核心 ARM 处理器的嵌入式系统开发板,具有出色的性能和可靠性。该板支持多种开发板环境,其中包括 Android 系统,让开发人员可以更快地开发、测试和部署应用程序。在这篇文章中,我们将介绍如何为 RK3588 开发板创建安
2023-05-23
ps开发安卓系统
Photoshop是业界公认的最优秀的图像处理软件之一,包括光栅图像编辑、数字绘画和图形设计等方面。不过,在计算机技术和软件开发水平不断发展的今天,人们对于软件的要求也不断提升。因此,我们不难想象:如果能够将Photoshop移植到手机平台上,那将会是一个
2023-05-23
安卓app日历开发
开发一个安卓app日历需要考虑以下几个方面:1. UI设计:设计日历界面需要考虑到日期的排布、月份的切换、节假日的标注等方面。2. 日期计算:需要计算每天的星期、农历日期、节日。可以通过公式算出每个月的第一天是星期几,从而排布日期位置。可以使用中国农历算法
2023-04-28
安卓app开发需要注册
title: 安卓APP开发入门指南 - 注册及详细介绍## 引言安卓应用开发是一种基于安卓操作系统创建应用软件的过程。在开发过程中,开发者使用各种工具与框架,例如Android Studio和Java或Kotlin语言进行应用的设计和编写。本文旨在为初学
2023-04-28
安卓app开发知乎
安卓APP开发是指使用安卓系统进行应用程序开发。安卓应用程序是基于Java语言编写的,并且可以使用Android SDK提供的各种工具和API进行开发。在安卓APP开发中,开发人员需要具备Java编程语言的基础知识,并熟悉Android的基础框架结构。基础
2023-04-28
安卓app开发常见faq
安卓App开发常见FAQ(原理或详细介绍)1.什么是Android?Android是一个移动操作系统,由谷歌公司开发。它提供了一种强大的开发平台,使开发者可以通过编写应用程序来扩展移动设备的功能。2.Android应用程序的结构是什么?Android应用程
2023-04-28
在安卓系统里开发app需要付费吗
在安卓系统里开发应用,其实是一个非常容易上手并且能够免费进行的过程。安卓开发的原理和流程可以分为以下几个部分:1. 开发环境搭建:你可以使用谷歌官方的安卓开发工具 Android Studio,它是免费的。首先,你需要从官方网站(https://devel
2023-04-28
制作app软件工具安卓版
在互联网和移动应用领域,拥有一款自己的安卓应用是非常有意义的。制作一款安卓应用并不一定需要精通编程技术,有许多媒介和开发工具可以在简易的操作中实现这个目标。本文针对不同技能水平的读者,从基础知识普及到详细教程,将为您提供制作安卓应用所需的一切。一、了解安卓
2023-04-28
一个安卓app怎么开发
开发一个安卓App的过程需要掌握以下几个步骤:1.确定App的设计和功能需求2.确定App的技术栈(可选择Java或Kotlin)3.下载安装Android Studio4.创建项目、添加所需的库和依赖项5.编写并调试代码6.构建生成APK并安装到手机或模
2023-04-28
python能用来开发安卓app吗
Python语言本身是可以用来开发Android app的,不过它需要用到一些第三方工具库和框架才能实现。目前Python语言Android开发的主要方式有以下几种:1. 使用Kivy框架:Kivy是一个开源Python框架,可以用来开发多平台的用户界面。
2023-04-28
©2015-2023 安卓益APP Anzhuoe.com 蜀ICP备17007734号-1