opengl开发安卓程序

OpenGL是一种跨平台的、开放源代码的图形API,它被广泛地应用于计算机图形学、虚拟现实、游戏开发等方面。在Android平台上,OpenGL也是一种强大的图形渲染技术,可以用来开发2D和3D图形应用。在这篇文章中,我将介绍如何使用OpenGL在Android平台上开发程序,并且讲解它的原理和详细过程。

1、准备工作

在开始开发之前,我们需要准备一些工具和环境。首先,我们需要下载Android Studio开发工具,并且安装Java和Android SDK。然后,在Android Studio中创建一个空的项目,并且在build.gradle文件中添加OpenGL依赖库:

```groovy

dependencies {

implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'

implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'

implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:17.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-games:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-plus:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-drive:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-fitness:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-nearby:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-wallet:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-wearable:16.0.0'

implementation 'com.android.support:design:28.0.0'

implementation 'com.android.support:support-annotations:28.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth-api-phone:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-cast:16.1.2'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-panorama:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-places:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-stats:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-tagmanager-v4-impl:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-vision:16.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-identifier:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-analytics-impl:16.0.7'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-basement:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-gass:17.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-analytics:16.0.7'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-location-common:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps-utils:0.5'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-places-placereport:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-clearcut:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-lite:17.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks-impl:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-base:16.0.1'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-identity:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-measurement-api:16.0.6'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-measurement-sdk:16.0.6'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-cast-framework:16.1.2'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-base:17.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-identifier-common:16.0.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-measurement-impl:16.0.6'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads-clearcut:17.2.0'

implementation 'com.google.android.gms:play-services-measurement-sdk-api:16.0.6'

// 添加OpenGL依赖库

implementation 'com.google.android.gms:play-services-games-platform:16.0.1'

implementation 'com.android.support:multidex:1.0.3'

}

```

2、创建OpenGL ES视图

在Android中,我们通常使用OpenGL ES来渲染2D或3D图形,因此我们需要创建一个OpenGL视图。我们可以通过创建一个继承自GLSurfaceView的类来实现它。下面是一个例子:

```java

public class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

private final MyGLRenderer mRenderer;

public MyGLSurfaceView(Context context) {

super(context);

// 创建一个OpenGL ES 2.0上下文

setEGLContextClientVersion(2);

mRenderer = new MyGLRenderer();

// 设置渲染器

setRenderer(mRenderer);

// 设置渲染模式

setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

}

}

```

在这个例子中,我们首先创建了一个OpenGL ES 2.0上下文,并将它设置到GLSurfaceView中。然后,我们创建了一个MyGLRenderer类的实例并将其设置为渲染器。最后,我们设置了渲染模式为“RENDERMODE_WHEN_DIRTY”,这意味着只有在需要重新渲染时才进行渲染。

3、创建OpenGL ES渲染器

现在,我们需要创建一个OpenGL ES渲染器,它将负责渲染OpenGL图形。我们可以通过创建一个继承自GLSurfaceView.Renderer的类来实现它。下面是一个例子:

```java

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

private static final String TAG = "MyGLRenderer";

private Triangle mTriangle;

@Override

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

// 初始化OpenGL ES

GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

// 创建一个三角形

mTriangle = new Triangle();

}

@Override

public void onDrawFrame(GL10 gl) {

// 清除屏幕颜色

GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

// 绘制三角形

mTriangle.draw();

}

@Override

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {

// 调整视口大小以匹配屏幕宽度和高度

GLES20.glViewport(0, 0, width, height);

}

}

```

在这个例子中,我们首先在onSurfaceCreated()方法中初始化了OpenGL ES,并且创建了一个Triangle类的实例,该类负责绘制一个三角形。然后,在onDrawFrame()方法中,我们使用GLES20.glClear()函数来清除屏幕颜色,并且绘制三角形。最后,在onSurfaceChanged()方法中,我们调整视口大小以匹配屏幕宽度和高度。

4、创建OpenGL图形

现在,我们需要创建一个OpenGL图形,这里我们以一个三角形为例。我们可以通过创建一个继承自Object3D的类来实现它。下面是一个例子:

```java

public class Triangle implements Object3D {

private static final String TAG = "Triangle";

private float[] mVertexArray = {

// 顶点坐标

0.0f, 0.5f, 0.0f,

-0.5f, -0.5f, 0.0f,

0.5f, -0.5f, 0.0f,

// 颜色

1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f,

0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,

0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f

};

private final String mVertexShader =

"uniform mat4 uMVPMatrix;" +

"attribute vec4 vPosition;" +

"attribute vec4 vColor;" +

"varying vec4 fColor;" +

"void main() {" +

" gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" +

" fColor = vColor;" +

"}";

private final String mFragmentShader =

"precision mediump float;" +

"varying vec4 fColor;" +

"void main() {" +

" gl_FragColor = fColor;" +

"}";

private FloatBuffer mVertexBuffer;

private int mProgram;

public Triangle() {

// 为顶点和颜色数组创建一个ByteBuffer

ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocateDirect(mVertexArray.length * 4);

// 使用本机字节顺序

bb.order(ByteOrder.nativeOrder());

// 为ByteBuffer创建一个浮点缓冲区

mVertexBuffer = bb.asFloatBuffer();

// 将顶点和颜色数组复制到浮点缓冲区中

mVertexBuffer.put(mVertexArray);

// 设置缓冲区以读取第一个元素

mVertexBuffer.position(0);

// 创建一个OpenGL程序对象

mProgram = GLES20.glCreateProgram();

// 编译和附加顶点着色器

int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, mVertexShader);

GLES20.glAttachShader(mProgram, vertexShader);

// 编译和附加片段着色器

int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, mFragmentShader);

GLES20.glAttachShader(mProgram, fragmentShader);

// 连接OpenGL程序对象

GLES20.glLinkProgram(mProgram);

}

@Override

public void draw() {

// 将程序加入OpenGL ES环境中

GLES20.glUseProgram(mProgram);

// 获取顶点位置属性的位置

int positionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition");

// 启用顶点位置属性

GLES20.glEnableVertexAttribArray(positionHandle);

// 准备顶点坐标数据

GLES20.glVertexAttribPointer(positionHandle, 3, GLES20.GL_FLOAT,

false,


相关知识:
安卓12如何进入开发者模式
安卓12是谷歌最新发布的安卓系统,它带来了许多新功能和改进。作为一个安卓开发者,进入到开发者模式可以获得更多的系统调试信息和调试选项,以方便我们进行开发和调试工作。下面是安卓12进入开发者模式的方法和详细介绍。一、开发者模式概述开发者模式是一款设计给高级用
2023-05-23
安卓11开发人员选项怎么打开
Android 11是Google公司于2020年9月发布的最新的Android操作系统。随着技术不断发展,越来越多的开发人员希望通过开发人员选项来调试和优化其应用程序。 Android 11中有很多开发人员选项,本文将详细介绍如何打开它们。1.关于手机(
2023-05-23
miui安卓8
MIUI是小米公司推出的一款安卓系统基于深度定制的蓝色UI,深受用户喜欢。MIUI的开发团队非常活跃,每周会提供新的开发版或者稳定版的更新,以改进功能和修复错。本文将介绍MIUI 8.0开发版的原理和详细内容。1. 基于安卓系统和MIUI的深度定制MIUI
2023-05-23
m1开发安卓的坑
M1芯片是苹果公司近年来推出的自主研发的芯片,它取代了过去苹果产品所使用的英特尔芯片。M1芯片号称能够带来更加卓越的性能和更低的能耗,这让苹果用户感到兴奋,但对于安卓开发者来说,M1芯片也带来了很多新的挑战与坑。首先,M1芯片是基于ARM架构的处理器,而安
2023-05-23
java适合安卓开发还是ios开发
Java作为一种跨平台编程语言,在移动开发领域也有着广泛的应用。然而,Java并不是直接用于iOS开发的语言,它主要用于Android平台的开发。下面将会从技术原理和实际应用角度,介绍Java在Android和iOS开发中的应用情况。首先,Java在移动开
2023-05-23
javaee安卓开发学习笔记
JavaEE是Java平台企业版,在企业领域开发中广泛应用。而安卓开发是在Java基础上的移动端开发。这篇文章将基于JavaEE和安卓开发,介绍相关原理和详细内容。一、JavaEEJavaEE是一套开发企业级应用程序的规范,它为企业级应用程序提供了一套标准
2023-05-23
fluture开发安卓
Fluture是一个用于处理异步事件的库,它尤其适用于异步任务需要串行执行的情况。它是一个非常有用的库,类似于`Future`但是更加灵活和功能丰富。在本文中,我们将会详细介绍在Android开发中如何使用Fluture。一些术语介绍:- Future:一
2023-05-23
eclipse安卓开发清理缓存
Eclipse是一款集成开发环境,支持多种编程语言和各种应用类型对于开发人员非常有用。但是,随着工程的积累和开发时间的增加,Eclipse可能会越来越卡,并且会出现各种奇怪的问题,为了解决这些问题,我们需要进行Eclipse缓存清理。本篇文章将会为大家介绍
2023-05-23
手机app开发安卓
标题:Android手机APP开发入门详解导语:如果您希望开发一个Android手机APP,本文将为您提供一个全面的指南,涵盖了基本概念、工具和开发流程。无论您是一个初学者还是希望提高开发技能的程序员,都可以从本文中受益。一、Android系统简述1. A
2023-04-28
安卓电商app开发方案
安卓电商APP开发方案主要分为以下几个步骤:1.需求分析:明确电商APP的目标用户、功能需求、技术要求等,制定开发方案。2.UI设计:根据需求分析结果,设计用户可视化界面,包括APP首页、商品列表、详情页、购物车、订单管理、用户中心等。3.开发环境搭建:根
2023-04-28
安卓数据可视化app 开发
安卓数据可视化app开发需要一定的编程基础和数据可视化的知识。下面是一个简单的介绍:1. 编程语言和开发工具安卓开发主要使用Java或Kotlin编程语言和Android Studio集成开发环境。同时,还需要掌握基本的数据可视化技术,如图形绘制、图形渲染
2023-04-28
如何通过找到安卓app找到开发商
在这篇文章中,将详细介绍如何找到安卓应用的开发商。通过以下几种方法,即可找到应用的开发商,了解更多关于开发团队和应用来源的信息。1.应用商店(如Google Play商店)若要在Google Play商店中查找app的开发商,请按照以下步骤操作:a.打开G
2023-04-28
©2015-2023 安卓益APP Anzhuoe.com 蜀ICP备17007734号-1