c语言开发安卓图形

在安卓开发中,Java是主流的编程语言,但是C语言的优秀性能和广泛应用也使其在一些方面具备了很高的价值。C语言的图形开发工具也十分丰富,本文将介绍如何在安卓平台上使用C语言进行图形开发。

C语言常见的图形开发工具有两种:OpenGL和SDL。这两个工具都可以在安卓平台上使用。

### OpenGL

OpenGL是一种跨平台的图形API,可以进行硬件加速的3D绘图。它是一种纯C的库,可以在所有有OpenGL实现的平台上使用,包括Windows、Linux、Mac和安卓等多种操作系统。

使用OpenGL进行图形开发时,需要先创建一个OpenGL的上下文环境。在安卓平台上,可以使用Android NDK提供的EGL库来创建OpenGL上下文环境。EGL库定义了一组函数,可以在安卓系统上创建和管理OpenGL的上下文环境。使用EGL库需要在Android.mk文件中添加以下行:

```makefile

LOCAL_LDLIBS := -lEGL -lGLESv2

```

然后,就可以通过EGL库来创建OpenGL上下文环境了:

```c

EGLDisplay display;

EGLConfig config;

EGLContext context;

EGLSurface surface;

int sample_count = 4;

int depth_size = 24;

int stencil_size = 8;

int format = WINDOW_FORMAT_RGB_565;

EGLint num_configs;

EGLint config_attrs[] = {

EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,

EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,

EGL_SAMPLE_BUFFERS, (sample_count > 1) ? 1 : 0,

EGL_SAMPLES, sample_count,

EGL_DEPTH_SIZE, depth_size,

EGL_STENCIL_SIZE, stencil_size,

EGL_NONE

};

EGLint context_attrs[] = {

EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,

EGL_NONE

};

EGLint surface_attrs[] = {

EGL_NONE

};

display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(display, NULL, NULL);

eglChooseConfig(display, config_attrs, &config, 1, &num_configs);

eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);

context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attrs);

surface = eglCreateWindowSurface(display, config, surfaceHandle, surface_attrs);

eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);

```

这段代码用到了EGL的一些函数,包括eglGetDisplay、eglInitialize、eglChooseConfig、eglBindAPI、eglCreateContext、eglCreateWindowSurface和eglMakeCurrent。其中,eglGetDisplay用来获取显示设备的句柄;eglInitialize用来初始化EGL库;eglChooseConfig用来选择合适的EGL配置,也就是创建OpenGL上下文环境所需要的一些参数;eglBindAPI用来指定使用OpenGL ES API;eglCreateContext用来创建OpenGL的上下文环境;eglCreateWindowSurface用来创建一个窗口表面,然后将窗口表面和OpenGL的上下文环境绑定在一起;eglMakeCurrent则用来设置当前的上下文环境。

在创建完OpenGL上下文环境之后,就可以使用OpenGL来进行图形绘制了。OpenGL可以绘制简单的点、线、三角形和四边形,也可以使用纹理来绘制更加复杂的图形。以下是一个简单的OpenGL绘制三角形的程序代码:

```c

static const char gVertexShader[] =

"attribute vec4 vPosition;\n"

"void main() {\n"

" gl_Position = vPosition;\n"

"}\n";

static const char gFragmentShader[] =

"precision mediump float;\n"

"void main() {\n"

" gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"

"}\n";

GLuint program;

GLuint positionLoc;

GLfloat vertices[] = {

0.0f, 0.5f, 0.0f,

-0.5f, -0.5f, 0.0f,

0.5f, -0.5f, 0.0f

};

glGenBuffers(1, &vbo);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, gVertexShader);

GLuint fragmentShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, gFragmentShader);

program = glCreateProgram();

glAttachShader(program, vertexShader);

glAttachShader(program, fragmentShader);

glLinkProgram(program);

positionLoc = glGetAttribLocation(program, "vPosition");

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glUseProgram(program);

glEnableVertexAttribArray(positionLoc);

glVertexAttribPointer(positionLoc, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

```

这段代码首先定义了一个三角形的顶点坐标,然后使用glGenBuffers创建了一个顶点缓冲区,并将顶点坐标数据传递到了缓冲区中。接着,使用loadShader函数加载了一个顶点着色器和一个片段着色器,然后通过glCreateProgram创建了一个着色器程序。将顶点着色器和片段着色器都链接到了这个着色器程序中。接下来,通过glGetAttribLocation函数获取了顶点坐标的属性位置,然后使用glUseProgram来将着色器程序设置为当前渲染程序。最后,使用glEnableVertexAttribArray和glVertexAttribPointer函数来设置顶点属性,并使用glDrawArrays来绘制出了这个三角形。

### SDL

SDL是一个跨平台的多媒体库,它可以用来进行图形、音频和输入输出操作。SDL也是一种纯C的库,可以在所有有SDL实现的平台上使用,包括Windows、Linux、Mac和安卓等多种操作系统。

在安卓平台上,也可以使用SDL来进行图形开发。使用SDL进行图形开发时,需要先创建一个SDL的窗口和渲染器,然后就可以使用SDL提供的绘制函数来进行图形绘制了。以下是一个简单的SDL绘制三角形的程序代码:

```c

if(SDL_CreateWindowAndRenderer(320, 480, SDL_WINDOW_SHOWN, &window, &renderer) == 0) {

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);

SDL_RenderClear(renderer);

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);

SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 240, 320, 240);

SDL_RenderDrawLine(renderer, 160, 0, 160, 480);

SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 0, 320, 480);

SDL_RenderPresent(renderer);

}

```

这段代码首先使用SDL_CreateWindowAndRenderer函数创建了一个窗口和渲染器。然后,使用SDL_SetRenderDrawColor函数设置了渲染器的绘制颜色,并使用SDL_RenderClear函数清空了渲染器的缓冲区。接着,使用SDL_RenderDrawLine函数绘制了三条直线来组成了一个三角形。最后,使用SDL_RenderPresent函数将绘制的图形呈现到窗口中。

总之,C语言图形开发在安卓平台上依然有其存在的价值。OpenGL和SDL都是可行的方案,具体的开发过程需要根据应用的实际情况来选择适合的方案。


相关知识:
安卓62开发原理
安卓6.0是Android操作系统的一个重要版本,主要介绍下安卓6.0开发原理。1. 包机制在安卓6.0中,应用程序被打包成APK(Android Package)文件。APK文件由可执行文件、资源文件和清单文件组成。在编译完毕、打包成APK后,系统为每个
2023-05-23
安卓11如何开启开发者模式手机
安卓11是目前最新的安卓系统,它具备了更强大的性能和更完善的功能,为开发者提供了更多的支持。开发者模式是Android系统中非常重要的一个功能,它可以让开发人员在测试、调试、优化和开发应用程序时更加便利。本文将为大家讲解如何在安卓11手机中开启开发者模式。
2023-05-23
usb摄像头安卓版开发
USB摄像头安卓版开发具有很高的实用性和广泛运用价值。主要原理为将USB摄像头连接到Android系统的设备上,然后采集视频或图像并进行处理。USB摄像头安卓版开发需要掌握的知识点包括:1)USB协议;2)安卓系统接口;3)图像处理算法等。一、USB协议U
2023-05-23
ubuntu 安卓开发环境
Ubuntu操作系统是一种基于Linux操作系统的开放源码软件,它广泛应用于PC、服务器和移动设备等领域,特别适合于开发人员。近年来,随着安卓操作系统的普及,越来越多的开发人员开始在Ubuntu上构建安卓开发环境,在此我们介绍一下Ubuntu安卓开发环境的
2023-05-23
python 开发 安卓
Python 是一种非常流行的编程语言,可用于开发各种应用程序,包括移动应用程序。尽管 Python 并不是专门用于 Android 开发的语言,但通过使用一些工具和库,可以使 Python 开发 Android 应用程序变得更加容易。接下来,我将详细介绍
2023-05-23
kotlin和java开发安卓
Kotlin 是一门基于 JVM 的编程语言,它被全球开发者广泛使用来开发 Android 应用程序。与传统的 Java 开发相比,Kotlin 使得编写代码更加高效。在本文中,我们将讨论 Kotlin 和 Java 开发 Android 应用程序的原理和
2023-05-23
javaweb和安卓开发哪个好
Java 是一种广受欢迎的编程语言,在开发领域中应用广泛。Java 可以用于开发各种类型的应用程序, 包括PC 应用程序、网页应用程序、移动应用程序等。在 Java 开发领域中,常见的两个分支是 Java Web 开发和安卓开发。Java web 开发是一
2023-05-23
csdn安卓开发实训选题
近年来,随着智能手机的普及,移动端软件的开发变得越来越热门,其中安卓开发是移动端软件开发的重要分支。针对安卓开发这个选题,我认为可以探讨以下几个方向。一、安卓开发语言Java与Kotlin探讨安卓开发语言不同于Web端开发,需要使用Java或Kotlin语
2023-05-23
安卓电商app开发机构
安卓电商APP开发机构是指专门从事安卓电商APP设计、开发、测试、推广等工作的专业机构。随着移动互联网的发展和普及,手机APP已经成为电商行业中不可或缺的一环。而安卓手机作为市场占有率最高的手机系统,也成为了电商APP开发的重点。安卓电商APP开发机构通常
2023-04-28
安卓开发读取其他app存储空间
在 Android 系统中,每个应用程序都有自己的私有数据存储目录,只有该应用程序本身能够访问这些目录中的数据。这种数据隔离机制有效保护了使用 Android 设备的用户的隐私和数据安全。然而有时候,例如在某些需要共享数据的场景下,我们需要让一个应用程序能
2023-04-28
安卓app 怎么开发
Android应用程序开发是使用Java语言和Android软件开发包(SDK)的软件开发过程。这里简单介绍安卓app开发的主要原理和步骤。1. 环境准备安卓开发需要在电脑上安装Java SE Development Kit(JDK)和Android St
2023-04-28
东莞安卓商城app开发需要多少钱
东莞安卓商城App开发费用的计算并不是一个简单固定的数字,它的成本取决于许多因素,例如功能需求、设计风格、开发周期、开发团队等。下面我将为您详细介绍一下影响安卓商城App开发费用的主要因素:1. 功能需求:根据您的业务需求和目标用户,App功能的复杂程度会
2023-04-28
©2015-2023 安卓益APP Anzhuoe.com 蜀ICP备17007734号-1