安卓手机app打包图片的原理是将图片资源文件打包到app的安装包中,通过程序调用来使用图片。以下是详细的介绍:
1. 准备图片资源
首先,需要准备好要打包到apk中的图片资源,通常存放在项目的res目录下,例如在res/drawable和res/mipmap目录下。
2. 定义资源id
接下来,需要在项目的R.java中为每个资源定义一个资源id。R.java是一个自动生成的Java类,包含了项目的所有资源信息。例如,假设有一个名为icon.png的图标文件,需要在R.java中定义一个名称为icon的int类型资源id,如下所示:
```
public static final int icon = 0x7f020001;
```
3. 使用资源id
在代码中使用资源id,可以通过调用R类中相应的资源id来访问打包在apk中的图片资源。例如:
```
imageView.setImageResource(R.drawable.icon);
```
其中,R.drawable.icon代表图标文件icon.png所对应的资源id。
4. 打包图片
在构建app的过程中,将所有的图片资源打包到apk的assets目录下。在安装app时,系统会将这些资源解压到设备的/data/data/[pkgname]/files目录下,并分配给应用自己使用。
总结:
打包图片的关键就是将其资源id与打包在apk中的图片关联起来,并在代码中使用资源id来访问相应的图片资源。这样可以将图片文件与应用的其他代码分离开来,方便应用的维护和发布。