安卓2d开发指的是在安卓平台上开发2维图形应用程序的过程,它能够让开发者轻松构建一些简单的图形应用,如游戏、动画、商业图表等等。下面我们将介绍安卓2d开发的原理和详细内容。
1、原理介绍
安卓2d开发的原理可以分为两个方面:视图(View)和画布(Canvas)。
视图(View):视图是安卓2d开发的基础,其类继承自android.view.View。视图只负责尺寸和布局,在Android框架中不提供任何绘制功能。
画布(Canvas):画布是在安卓平台中绘制2D图形的基础类,其类继承自android.graphics.Canvas。画布能够在安卓屏幕上绘制形状、文本、位图以及实现动画等功能。
安卓2d开发和其他开发平台类似,利用坐标系来表示位置。在安卓开发中,坐标系的原点位于屏幕左上角,向右为x正向,向下为y正向。
2、详细介绍
安卓2d开发的主要过程包括创建视图、获得画布、绘制图形等。
创建视图
在安卓2d开发中,首先需要创建视图并将其加入到Activity中。下面是一个简单的创建自定义视图的代码示例:
``` java
public class MyView extends View {
public MyView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 在这里绘制图形
}
}
```
在上面的代码中,创建了一个名为MyView的自定义视图,继承了android.view.View类。onDraw()方法是必须实现的,用于在自定义视图中绘制图形。
获得画布
在实现安卓2d开发时,需要获得画布。可以通过以下方法获得Canvas对象:
```java
// 获得当前View的Canvas对象
Canvas canvas = this.getHolder().lockCanvas();
```
获得Canvas对象后,就可以利用Canvas对象在视图上进行绘制了。
绘制图形
安卓2d开发中的绘制方法包括:
1. 画直线
```java
canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint);
```
其中,startX和startY是直线的起始坐标,stopX和stopY是直线的终止坐标,paint是包含颜色、宽度、画笔类型等各种属性的实例。
2. 填充矩形
```java
canvas.drawRect(rect, paint);
```
其中,rect表示矩形的位置和大小,paint同样表示画笔的属性。
3. 绘制文本
```java
canvas.drawText(text, x, y, paint);
```
其中,text表示文本内容,x和y表示文本在画布坐标系中的位置,paint同样表示文本的样式。
4. 绘制位图
```java
canvas.drawBitmap(bitmap, src, dst, null);
```
其中,bitmap表示被绘制的位图,src和dst表示绘制区域。
绘制完毕后,需要释放和上传画布:
```java
// 释放画布并将内容贴到屏幕上
canvas.save();
this.getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);
```
到此为止,安卓2d开发的基础部分已经介绍完毕。开发者可以根据具体的需求利用视图相关的类和画布类,实现各种类型的2D图形应用程序。