在安卓11中,设置耳机声音主要有两种方式:使用系统API或使用第三方库。
使用系统API
在安卓11中,可以使用AudioManager类来管理和控制音频。通过AudioManager类,可以获取音量、控制可用的音频路由并调整音频设置。以下是使用系统API设置耳机声音的步骤:
1. 获取AudioManager对象
在Activity或Fragment中,可以使用以下代码获取AudioManager对象:
```java
AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
```
2. 监听音频路由
在设置耳机声音前,需要先确定当前音频路由是否为耳机路由。可以通过注册音频路由改变的广播接收器来监听音频路由的变化:
```java
// 注册音频路由改变的广播接收器
private ComponentName mAudioDeviceReceiverName;
private void registerRouteChanged() {
mAudioDeviceReceiverName = new ComponentName(getPackageName(),
AudioDeviceReceiver.class.getName());
getApplicationContext().registerReceiver(mAudioDeviceReceiver,
new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_ROUTE_CHANGED));
}
private BroadcastReceiver mAudioDeviceReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
String action = intent.getAction();
if (action.equals(AudioManager.ACTION_AUDIO_ROUTE_CHANGED)) {
int audioRoute = audioManager.getRouting(AudioManager.MODE_NORMAL);
switch (audioRoute) {
case AudioManager.ROUTE_EARPIECE:
// 当前为听筒路由
break;
case AudioManager.ROUTE_HEADSET:
// 当前为耳机路由
break;
case AudioManager.ROUTE_SPEAKER:
// 当前为扬声器路由
break;
case AudioManager.ROUTE_BLUETOOTH:
// 当前为蓝牙路由
break;
}
}
}
};
```
3. 设置耳机声音
在确定当前音频路由为耳机路由后,可以通过AudioManager对象设置耳机的声音:
```java
// 设置耳机音量
audioManager.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,
audioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), 0);
```
使用第三方库
除了使用系统API外,还可以使用第三方库实现设置耳机声音。其中,优秀的音频库中,常用的是OpenSL ES和Android AudioTrack。
OpenSL ES是Android NDK中的一个音频库,用于快速、高效地处理音频和音视频数据。使用OpenSL ES,可以实现耳机声音调整、声音旋转等多种高级音频效果。以下是使用OpenSL ES设置耳机声音的步骤:
1. 初始化OpenSL ES引擎
在使用OpenSL ES处理音频前,需要先初始化OpenSL ES引擎:
```c
// 初始化OpenSL ES引擎
SLresult result;
result = slCreateEngine(&engineObject, 0, NULL, 0, NULL, NULL);
result = (*engineObject)->Realize(engineObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
result = (*engineObject)->GetInterface(engineObject, SL_IID_ENGINE, &engine);
```
2. 创建音频输出对象
使用OpenSL ES,需要创建音频输出对象以表示输出设备,比如耳机:
```c
// 创建音频输出对象
SLresult result;
SLObjectItf outputMixObject = NULL;
const SLInterfaceID ids[] = {};
const SLboolean req[] = {};
result = (*engine)->CreateOutputMix(engine, &outputMixObject, 0, ids, req);
result = (*outputMixObject)->Realize(outputMixObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
SLDataLocator_OutputMix loc_outmix = {SL_DATALOCATOR_OUTPUTMIX, outputMixObject};
SLDataSink audioSink = {&loc_outmix, NULL};
```
3. 创建音频播放器
通过创建音频播放器,可以将音频数据通过OpenSL ES引擎输出到设备上:
```c
// 创建音频播放器
SLresult result;
SLDataLocator_AndroidSimpleBufferQueue loc_bufq = {SL_DATALOCATOR_ANDROIDSIMPLEBUFFERQUEUE, 2};
SLDataFormat_PCM format_pcm = {SL_DATAFORMAT_PCM, 2, SL_SAMPLINGRATE_44_1,
SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16, SL_PCMSAMPLEFORMAT_FIXED_16,
SL_SPEAKER_FRONT_LEFT | SL_SPEAKER_FRONT_RIGHT, SL_BYTEORDER_LITTLEENDIAN};
SLDataSource audioSrc = {&loc_bufq, &format_pcm};
const SLInterfaceID ids[] = {SL_IID_BUFFERQUEUE};
const SLboolean req[] = {SL_BOOLEAN_TRUE};
result = (*engine)->CreateAudioPlayer(engine, &audioPlayerObject, &audioSrc, &audioSink,
sizeof(ids)/sizeof(ids[0]), ids, req);
result = (*audioPlayerObject)->Realize(audioPlayerObject, SL_BOOLEAN_FALSE);
result = (*audioPlayerObject)->GetInterface(audioPlayerObject, SL_IID_PLAY, &audioPlayerPlay);
result = (*audioPlayerObject)->GetInterface(audioPlayerObject, SL_IID_BUFFERQUEUE, &audioPlayerBufferQueue);
```
4. 写入音频数据
将音频数据写入到队列中,并播放出来:
```c
// 向音频队列中写入数据
const short int outBufSamples[bufSize] = {...};
(*audioPlayerBufferQueue)->Enqueue(audioPlayerBufferQueue, outBufSamples, bufSize * sizeof(short int));
// 播放音频
(*audioPlayerPlay)->SetPlayState(audioPlayerPlay, SL_PLAYSTATE_PLAYING);
```
Android AudioTrack是安卓SDK中一个专用于音频播放的类,它提供了丰富的音频控制和音效处理功能,比如拍板、混音等。Android AudioTrack适用于最新的安卓版本,并且提供了系统API无法达到的音频效果。以下是使用Android AudioTrack设置耳机声音的步骤:
1. 创建AudioTrack对象
在使用Android AudioTrack播放音频前,需要创建AudioTrack对象并指定音频属性:
```java
// 创建AudioTrack音频输出对象
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferLength, AudioTrack.MODE_STREAM);
if (audioManager.isWiredHeadsetOn()) {
audioTrack.setPreferredDevice(headsetDevice);
}
audioTrack.play();
```
2. 将音频数据写入到队列中
可以将音频数据写入到队列中:
```java
// 写入音频数据并播放
audioTrack.write(outBufSamples, 0, bufSize);
audioTrack.play();
```
结语
以上是在安卓11中设置耳机声音的两种方式:使用系统API和使用第三方库OpenSL ES和Android AudioTrack。使用系统API可以满足大多数场景的需求,而使用OpenSL ES和Android AudioTrack则可以实现更加复杂的音频处理功能。无论使用哪种方式,都需要先判断当前的音频路由是否为耳机路由,然后再设置耳机的声音。