2023年移动应用开发将是超低成本,云端化,拖拽式,更加适合普通人开发的

2023年移动应用开发将是超低成本,云端化,拖拽式,更加适合普通人开发的

昨晚和朋友一起聚餐时,二七岁小白领陈柯文打开手机删除了两款游戏:一款图片处理和一款社交应用,“游戏已经通关了,新下的那款图片软件相对好一些 用,另外那个社交移动应用身边用的人很少,因此也就不想要啦。”越来越多的人像他同样,下载的新移动应用保鲜度只有数天,甚至不再想要从商店中下载新的移动应用 了。尽管苹果自二00八年推出了移动应用 Store应用程序商店后,APP程序人气和效用暴涨,并在六月举行的制作者大会上吹嘘移动应用 Store的下载量达到空前的七五0亿次。但依据comScore最新统计数据显示,大多数美国智能手机用户一种月的应用程序下载数量为零,只有约3分之 一的智能手机用户在一种月中下载过应用程序,下载数量为1~三款。

  依据comScore统计数据,超过一半的美国智能手机用户每天都访问移动应用,因此并不是说移动应用已经无用了,而是人们基本不想要这么多的 移动应用,已有的就能够完成大多数的功能。同时,智能手机用户大约有四二%的使用时间都花在最通用的单个应用程序上。前二五名最通用的应用程序,核心来自于 成熟的大公司,包括Facebook、谷歌、潘vue写app多拉和雅虎。中国移动应用市场的情况类似,用户日常使用核心集中在微信微博、浏览器、拍照等功能和应用上,大 部分的移动应用处在无人问津的尴尬位置。援引Netscape创始人、硅谷著名投资人Marc Andreessen曾经的观点:软件正在吞噬着世界,随着移动设备的爆发式增长,移动应用又成为了软件的死对头,而目前看来,诸如HTML五、 WebApp等更多功能和技术的完善正在吞噬着移动应用看似风光的地位。

  谁是移动应用的最大对手呢?Andreessen通过FirefoxOS让大家首先次接触了HTML五,基于此制作的WebApp被看做是终将替 代移动应用的技术。今年二月发布的Chrome for Android中,已经能够通过USB连接PC,利用Web来调试手机页面。这是个突围冲破性的创新,预示着这项技术的发展达到了一种相当的水平。我们能够不 用去记住它的原理,只要熟知这个技术将给我们的生活带来多大改变足矣。对于普常用户来看,WebApp最大的方便之处在于免去了频繁更新的麻烦,将打开商 店、搜索、下载、更新、删除的过程完全简化。WebApp不用用户手动进行更新,但这不意味着WebApp是一成不变的,它只是将更新的工作从UX移到了 服务端,推送到用户面前的都是全新的版本。WebApp的运行环境就是寄生于浏览器中,而浏览器是唯一的事实上在所有手机上安装的运行环境,和任意私有生态 环境无关。

  这一成功的案例就是微信公众号,它为用户打开了一扇新的获取WebApp应用的大门。以游戏来看,您只想要关注微信公众号输入数字就能够开始游 戏,即点即玩,不玩就关闭。同时游戏进度能够通过浏览器本地存档,以便于下次继续。这样的体验延续了玩家在PC上休闲小游戏网站即开即玩感受,照顾了手游 用户基于碎片时间的游戏体验,同时节省了手机空间和改善了桌面视觉。HTML五手机页游并非独立移动应用,而是嵌入微信自带浏览器执行的脚本。用户能够不用 离开微信直接进入,游戏结束后就能够回到微信继续自己的社交。早在去年11月,关于微信能否成为“类App Store”或者“闭环O二O”的讨论就已经如火如荼了,PingWest的一篇文章《微信不能承受之“重”:它为什麽很难商用化?》得到了很多人的认 同:试图让一款“超级应用”成为强势移动官方上的唯一入口是不太现实的。但是在微信五.四正式发布后,不管最终能不能做到,它的“超级应用”想法仍然在膨 胀。有了三亿用户和极高的活跃度、能够把其他移动互联网产品甩出好几条街的微信,也许真的打算完成QQ未竟的梦想,让自己成为一种移动互联网络上的“一站式 官方”。

  移动应用行业经过几番野蛮生长之后,大家的好奇心正如潮水般快速褪去,小众移动应用还能苟延残喘,大众类移动应用日渐式微,而像微信这样的超级移动应用 正在吞噬市场。自去年开始,关于Native App与WebApp谁才是未来的争论愈发激烈,这核心因为几家巨头暗中不断向市场施压,试图打造超级移动应用来控制移动互联网市场。从用户使用率来说, 已经开始出现了偏向超级移动应用的趋势。哪些应用会成为超级移动应用?从艾瑞最新发布的数据来说,即时通讯、浏览器、应用商店成为覆盖用户最广的3类工具,分 别覆盖二.五七亿、二.1四亿和1.六1亿人,排在后面的依次是网络购物、在线音乐、安全、在线视频、支付以及优惠比价类应用,而像MIUIUX 六这样野心勃勃的OS系统一样也在挑战Native App的位置。

  在前后夹击的态势下,移动应用制作和业务拓展的团队越来越难了。除了制作团队多如牛毛之外,更要紧的是,移动应用这种移动互联网阶段性的产品形态正 逐步迈向一种沉淀的过程。依据百度平台披露的一份移动数据调查表明,在应用商店中下载量最大的前十00个移动应用(数量占比不足总应用的0.1%)却占据 了下载总量的五五%。这意味着百万移动应用中,可以获得用户青睐的不足千分之一。这种趋势导致的成果就是不止现有的移动应用使用时长会被排名靠前的移动应用吞 噬,那些新制作上架发布的移动应用也将难以抢占用户的时间和眼球。与移动应用市场在国内刚兴起时的大量下载相比,目前您还能想起最近一种月的时间里是否下载过一种 新android ios 跨平台开发框架的移动应用吗?另一组数据也能印证这个现状,依据二01三年Q1的数据,过去半年时间平均每个用户手机“Native 移动应用”数量增加了五.六个,但每天人均使用的数量却减少了0.九个。

  这么是否还想要继续下载移动应用呢?答案是肯定的。对于用户而言,无论移动应用演变成哪种形式,最主要的依然是体验,既能够享受浏览器WebApp 的易用轻松,也能够选用微信这类社交移动应用的直接方便。对于企图抢占移动互联网入口的厂家来看,移动应用背后的2层功能制作更加关键。所以移动应用其实并不会 像预测的那样死掉或被代替,而会以更多的形态给生活更多选用。相信不久的将来,移动端将会完全代替PC端,而移动应用的制作也不止局限于小小的屏幕或安卓和 iOS等几种操作系统。未来的移动应用将会是什麽样的呢?它应该可以实现跨官方发展,比如说能够在平板、手机、汽车显示屏等领域使用;移动应用的设计能适应各 种设备的互动需求,其中包括声音、图片和触摸;未来移动应用还将以云的形式无处不在,自由网络让您无论身在何时何处,只要一种账号,就能在各个设备上无缝享 受数据内容。移动应用将越来越像一种有机生物,它会更为符合人性。随着时间的推移,移动应用的每个功能都会发生改变,客户端将会不断地呈现新

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