SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,提供了音频、图像、输入设备以及窗口管理等相关的功能。SDL可以用来开发跨平台的游戏或者其他应用程序。可以使用SDL开发Windows,Unix,Mac OS X和移动设备(Android和iOS)上的应用程序。
SDL在Android上的使用是通过JNI访问SDL所提供的功能实现的。在这篇文章中,我们将介绍如何在Android上使用SDL开发应用程序。
在SDL应用程序中,主函数的实现是非常简单的,因为所有的功能都是通过SDL库提供的。在移植一个SDL应用程序到Android平台上时,我们需要把应用程序的main函数改为jni_main函数。
JNI是Java Native Interface的缩写,是一种用于在Java环境和Native应用程序中进行交互的技术。通过JNI,Java程序可以调用Native应用程序,Native应用程序也可以调用Java程序。
在Android应用程序中,Java程序和Native程序是分开的。Java程序运行在Dalvik虚拟机中,Native程序通过JNI访问Dalvik虚拟机中的Java程序。
在Android应用程序中使用SDL,我们需要编写一个JNI函数,这个JNI函数实现了SDL库的一些功能,然后在Java程序中调用这个JNI函数,从而使用SDL库提供的功能。
在Android应用程序中使用SDL需要遵循以下步骤:
1.安装NDK
NDK是Android提供的一套用于开发Native应用程序的开发工具包。在使用SDL开发Android应用程序之前,我们需要先安装NDK。
2.创建Android工程
在Android Studio中创建一个新的工程。选择Empty Activity模板,创建一个新的Activity。在AndroidManifest.xml中添加以下权限:
3.下载SDL库
SDL库提供了跨平台的音频、图像、输入设备和窗口管理等功能。我们需要从SDL官方网站下载相应版本的库。
4.编写C代码
在app/src/main目录下创建一个jni目录。在jni目录中创建一个名为“Android.mk”的文件和一个名为“SDL_android_main.c”的文件。在SDL_android_main.c中编写JNI函数:
#include
#include
#include
#define LOG_TAG "SDL_android_main"
#define LOGI(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, __VA_ARGS__))
#define LOGE(...) ((void)__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR, LOG_TAG, __VA_ARGS__))
extern void Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit(JNIEnv* env, jclass cls, jobject obj);
extern void Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeQuit(JNIEnv* env, jclass cls);
static int video_flags;
static SDL_Surface *screen = NULL;
void SDL_main(int argc, char *argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
LOGE("SDL_Init() failed");
return;
}
video_flags = SDL_WINDOW_SHOWN;
screen = SDL_CreateWindow(NULL, 0, 0, 0, 0, video_flags);
if (!screen) {
LOGE("SDL_CreateWindow() failed");
SDL_Quit();
return;
}
SDL_Event event;
while (SDL_WaitEvent(&event)) {
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
SDL_Quit();
break;
default:
break;
}
}
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit(JNIEnv* env, jclass cls, jobject obj) {
int argc = 1;
char *argv[2];
argv[0] = "SDL_app";
argv[1] = NULL;
SDL_SetMainReady();
SDL_main(argc, argv);
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeQuit(JNIEnv* env, jclass cls) {
SDL_Quit();
}
5.编写Java代码
在MainActivity.java中添加以下代码:
static {
System.loadLibrary("SDL2");
}
public native void nativeInit();
public native void nativeQuit();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
FrameLayout layout = new FrameLayout(this);
SDLView mSDLView = new SDLView(this);
layout.addView(mSDLView);
setContentView(layout);
nativeInit();
}
@Override
protected void onDestroy() {
nativeQuit();
super.onDestroy();
}
6.编译和运行程序
使用NDK编译C代码:
ndk-build
然后使用Android Studio编译和运行程序。
本文介绍了在Android上使用SDL开发应用程序的基本步骤,读者可以通过阅读源代码和文档进一步了解。