SDL是一个跨平台的多媒体库,可以在不同的操作系统中实现音频、视频、图形等模块,开发者可以使用SDL来实现跨平台开发。在安卓开发中,SDL也非常重要,无论是游戏开发还是视频播放,都需要使用到SDL库。
SDL在安卓开发中的原理:
SDL在安卓开发中使用JNI技术调用NDK编写的C/C++代码和Java代码,从而实现“通过JNI调用Native方法”实现安卓开发和SDL库的联通。这样做的好处是可以利用SDL丰富的跨平台API,来充分挖掘和利用设备的性能,从而实现更加高效和灵活的开发。
安装和使用SDL库:
步骤1:首先要在Android studio中配置NDK环境,将SDL安装包解压到某一个文件夹下。
步骤2:将SDL文件夹复制到当前项目的app下,即项目的主模块。
步骤3:在项目的app下的build.gradle文件中加入以下代码:
```
android {
...
defaultConfig {
...
// C++选项
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags "-std=c++11"
arguments "-DANDROID_STL=c++_shared"
}
}
// 注意,这里的路径可以在上面的步骤中拷贝到jniLibs目录下的路径
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "x86"
}
}
...
externalNativeBuild {
cmake {
// 注意,这里的路径可以在上面的步骤中拷贝到你拷贝到app下的SDL库的CMakeLists.txt中找到,目的是关联对应的C++代码文件
path "src/main/cpp/CMakeLists.txt"
}
}
}
再在CMakeLists.txt文件中加入以下代码:
add_library(
SDL2
SHARED
IMPORTED)
set_target_properties(
SDL2
PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${CMAKE_SOURCE_DIR}/SDL2/src/main/cpp/${ANDROID_ABI}/libSDL2.so)
include_directories(
SDL2/src/main/cpp/include
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/jni/
)
target_link_libraries(
native
SDL2
android
log
)
注意:
- SDL其实就是一个.so库,我们加入后是拿到了一个libsdk.so的链接,我们需要在代码中调用不同的函数,比如初始化,显示,渲染等等。
- CMakeLists.txt需要正确使用,否则会无法编译成功,导致程序无法运行。
总结:
SDL是一种跨平台的多媒体库,可以在许多不同的平台上实现视频、音频、图形等多媒体模块。在安卓开发中,安装和使用SDL触手可及,需要注意的是正确的配置CMakeLists.txt文件来关联不同的C++代码,这样才能充分发挥SDL的跨平台优势,并利用它所提供的API,从而实现更加高效,先进和灵活的开发。