安卓app开发画图

安卓App开发中绘图和图形处理是一个非常基础也非常重要的技能。下面介绍一下安卓App开发中绘图的原理和具体操作方法。

一、绘图原理

安卓App开发中绘图的原理是通过绘制画布实现的,而画布是由多个View组成的。在View中获取画布对象,然后通过画布对象进行各种绘制动作,如画点、直线、矩形、椭圆、圆弧等等。

具体来说,安卓App绘图中涉及以下三个对象:

1. 画笔(Paint):设置绘制图形的颜色、粗细等属性。

2. 画布(Canvas):绘制图形的载体。

3. 绘图区域(Region):用于限制绘制的区域。

二、绘图操作

下面通过一个例子,介绍如何在安卓App中实现绘图操作。

1. 创建布局文件

在XML布局文件中添加如下代码:

```

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

android:id="@+id/iv"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

android:scaleType="fitXY"

android:src="@drawable/bg" />

```

其中ImageView是用于显示绘图结果的载体。

2. 编写代码逻辑

在Activity中,通过findViewById()方法获取ImageView,然后获取画布(canvas)对象,通过画布对象进行各种绘制操作。

```

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private ImageView mImageView;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

mImageView = findViewById(R.id.iv);

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(1080, 1920, Bitmap.Config.ARGB_8888);

Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

Paint paint = new Paint();

paint.setColor(Color.RED);

paint.setStrokeWidth(5);

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

RectF rectf = new RectF(200, 200, 800, 1000);

canvas.drawRoundRect(rectf, 50, 50, paint);

mImageView.setImageBitmap(bitmap);

}

}

```

上述代码中,首先通过Bitmap.createBitmap()方法创建一个位图对象,并设置了宽度和高度。然后通过bitmap获取Canvas对象,最后进行绘制操作。

使用Paint类对象设置图形的颜色、粗细和样式等属性,绘制出一个圆角矩形,最后将绘制结果作为ImageView的背景图。

通过上述方法,就可以在安卓App中进行简单的绘图操作了。

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