安卓android开发教程6

在安卓Android开发中,有些关键性的概念和原理是需要深入理解的。在这篇文章中,我们将会主要探讨以下主题:

1. Activity和生命周期

2. Intent和Intent Filter

3. UI布局

4. 线程和异步任务

1. Activity和生命周期

Activity是Android应用程序中的屏幕表示。完成一项动作或者显示一个界面都需要Activity的参与,因此Activity可以说是安卓开发中非常重要的一个概念。Activity有丰富的生命周期,开发者需要清楚它的每个生命周期状态,以便在适当的时机执行相应的代码。

以下是Activity的生命周期方法:

* onCreate():当Activity正在被创建时,此方法会被调用

* onStart():当Activity变得可见时,此方法会被调用

* onResume():当Activity获取焦点时,此方法会被调用

* onPause():当Activity失去焦点时,此方法会被调用

* onStop():当Activity不可见时,此方法会被调用

* onRestart():当Activity从后台重新回到前台时,此方法会被调用

* onDestroy():当Activity被销毁时,此方法会被调用

开发者需要了解每个生命周期状态的变迁,以便在不同状态下,执行对应的操作和控制。

2. Intent和Intent Filter

Intent是Android应用间通信的重要手段,它可以用于启动Activity、Service或者BroadcastReceiver,也可以用于传递数据。Intent Filter是Activity或Broadcast Receiver的属性,它可以注册一个或多个Intent,以便接收来自其它应用或系统的Intent请求,并响应之。

示例:

```java

// 显式Intent 包含Activity的类名或Service的组件名

Intent i = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);

startActivity(i);

// 隐式Intent 包含匹配信息的Action、Category和Data

Intent i = new Intent();

i.setAction(Intent.ACTION_DIAL);

i.setData(Uri.parse("tel:10010"));

startActivity(i);

```

同时,Intent Filter也可以用于过滤外部Intent请求:

```java

```

上述代码段声明了SecondActivity是应用程序的入口Activity,同时它也具有ACTION_MAIN和CATEGORY_LAUNCHER两个Intent,并负责响应它们。

3. UI布局

安卓开发中的UI布局通常使用XML文件进行设计和定义,它包含丰富的标记和属性,可以灵活地定制UI界面。

常用的布局类型包括:

* LinearLayout: 线性布局,可以设置横向或纵向摆放子元素

* FrameLayout: 帧布局,可以设置子元素覆盖或层叠摆放

* RelativeLayout: 相对布局,可以设置相对位置的摆放方式

* ConstraintLayout: 约束布局,可以设置约束关系的摆放方式

同时,安卓还提供了一些丰富的UI控件,包括TextView、Button、CheckBox、RadioButton、EditText等,可以用于构建不同类型的UI界面。

4. 线程和异步任务

在安卓开发中,为了避免卡顿或停顿现象,我们需要将一些耗时任务放在子线程中执行。同时,在子线程中不能直接更新UI,因此需要使用Handler或AsyncTask等机制进行UI更新。

Handler可以用于在子线程中发送消息,以便在主线程中接收和更新UI。

```java

Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){

@Override

public void handleMessage(Message msg) {

switch(msg.what) {

case 0:

textView.setText("Data loaded!");

break;

default:

break;

}

}

};

// 在子线程中发送消息

Thread thread = new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

// 执行耗时任务

// ...

// 发送消息

Message msg = new Message();

msg.what = 0;

handler.sendMessage(msg);

}

});

thread.start();

```

AsyncTask则可以方便地进行子线程任务处理和UI更新。

```java

private class MyTask extends AsyncTask {

@Override

protected String doInBackground(Void... voids) {

// 执行耗时任务

// ...

return "Data loaded!";

}

@Override

protected void onPostExecute(String result) {

textView.setText(result);

}

}

// 启动异步任务

new MyTask().execute();

```

以上就是本篇文章主要涉及的安卓开发的概念和原理。作为一个安卓开发者,理解这些关键性的概念和原理是非常必要的,将有助于开发者写出更高效、更完善、更合理的Android应用程序。

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