ue4做安卓开发相关配置时

UE4作为一款主流的游戏引擎,在安卓平台的应用也越来越广泛。在进行安卓开发时,必要的配置流程是不可或缺的。以下是UE4安卓开发相关配置的原理和详细介绍。

一、环境要求与配置

UE4要求PC机的系统配置不低于Windows 7 64位系统、8GB内存和一个支持DirectX 11的显卡。此外,还需要下载合适的Android SDK和NDK,其中SDK对应了开发所需的各种API,NDK可以编译出C/C++代码。安装完成之后,还需要将其配置到UE4中。

在UE4中打开“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”,在弹出的选项框中,选中“Android”并展开。在这里,你可以选择安卓SDK和NDK路径。需要注意的是,SDK和NDK的版本号要与UE4匹配。

安卓SDK和NDK的下载方式有两种:一种是在Epic Games Launcher的Unreal Engine版本中下载,另一种是直接从官网下载。

二、Android Bridge

在UE4中,要在安卓设备上测试游戏,需要使用Android Bridge。首先,在Android SDK指定的目录下找到platform-tools目录,并打开CMD窗口,然后按照以下代码进行操作:

adb devices # 查看Android设备是否已连接

adb shell # 进入设备的shell环境

logcat # 显示日志

在UE4的编辑器中,同样需要使用Android Bridge来安装应用程序和调试游戏。要在Android设备上安装应用程序,需要使用adb install命令。如果你是在UE4编辑器中使用Android Bridge,并且已经连接到Android设备,那么UE4会自动调用adb命令来安装应用程序。

三、UE4 Android项目的打包与构建

在进行UE4安卓项目打包之前,需要进行如下配置:

1.在菜单栏中选择“Edit”,然后在下拉框中选择“Project Settings”。

2.找到Android选项卡,对“Build Configuration”设置为Development或Shipping。

接下来就是进行打包构建过程:

1.打开项目后,单击“File”菜单,然后选择“Package Project”。

2.在弹出的Package Project窗口中,根据需要选择快照版本或OBB文件,点击“Package”。

3.等待打包完成,即可在输出文件夹(默认为项目根目录下的Binaries\Android文件夹)下找到APK包。

以上就是UE4 Android项目相关配置的原理和详细介绍。对于初学者来说,配置环境和Android Bridge可能会有一定的技术难度,但只要按照以上步骤进行,就可以成功进行UE4安卓开发。


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