c语言开发安卓图形

在安卓开发中,Java是主流的编程语言,但是C语言的优秀性能和广泛应用也使其在一些方面具备了很高的价值。C语言的图形开发工具也十分丰富,本文将介绍如何在安卓平台上使用C语言进行图形开发。

C语言常见的图形开发工具有两种:OpenGL和SDL。这两个工具都可以在安卓平台上使用。

### OpenGL

OpenGL是一种跨平台的图形API,可以进行硬件加速的3D绘图。它是一种纯C的库,可以在所有有OpenGL实现的平台上使用,包括Windows、Linux、Mac和安卓等多种操作系统。

使用OpenGL进行图形开发时,需要先创建一个OpenGL的上下文环境。在安卓平台上,可以使用Android NDK提供的EGL库来创建OpenGL上下文环境。EGL库定义了一组函数,可以在安卓系统上创建和管理OpenGL的上下文环境。使用EGL库需要在Android.mk文件中添加以下行:

```makefile

LOCAL_LDLIBS := -lEGL -lGLESv2

```

然后,就可以通过EGL库来创建OpenGL上下文环境了:

```c

EGLDisplay display;

EGLConfig config;

EGLContext context;

EGLSurface surface;

int sample_count = 4;

int depth_size = 24;

int stencil_size = 8;

int format = WINDOW_FORMAT_RGB_565;

EGLint num_configs;

EGLint config_attrs[] = {

EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,

EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,

EGL_SAMPLE_BUFFERS, (sample_count > 1) ? 1 : 0,

EGL_SAMPLES, sample_count,

EGL_DEPTH_SIZE, depth_size,

EGL_STENCIL_SIZE, stencil_size,

EGL_NONE

};

EGLint context_attrs[] = {

EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,

EGL_NONE

};

EGLint surface_attrs[] = {

EGL_NONE

};

display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

eglInitialize(display, NULL, NULL);

eglChooseConfig(display, config_attrs, &config, 1, &num_configs);

eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);

context = eglCreateContext(display, config, EGL_NO_CONTEXT, context_attrs);

surface = eglCreateWindowSurface(display, config, surfaceHandle, surface_attrs);

eglMakeCurrent(display, surface, surface, context);

```

这段代码用到了EGL的一些函数,包括eglGetDisplay、eglInitialize、eglChooseConfig、eglBindAPI、eglCreateContext、eglCreateWindowSurface和eglMakeCurrent。其中,eglGetDisplay用来获取显示设备的句柄;eglInitialize用来初始化EGL库;eglChooseConfig用来选择合适的EGL配置,也就是创建OpenGL上下文环境所需要的一些参数;eglBindAPI用来指定使用OpenGL ES API;eglCreateContext用来创建OpenGL的上下文环境;eglCreateWindowSurface用来创建一个窗口表面,然后将窗口表面和OpenGL的上下文环境绑定在一起;eglMakeCurrent则用来设置当前的上下文环境。

在创建完OpenGL上下文环境之后,就可以使用OpenGL来进行图形绘制了。OpenGL可以绘制简单的点、线、三角形和四边形,也可以使用纹理来绘制更加复杂的图形。以下是一个简单的OpenGL绘制三角形的程序代码:

```c

static const char gVertexShader[] =

"attribute vec4 vPosition;\n"

"void main() {\n"

" gl_Position = vPosition;\n"

"}\n";

static const char gFragmentShader[] =

"precision mediump float;\n"

"void main() {\n"

" gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n"

"}\n";

GLuint program;

GLuint positionLoc;

GLfloat vertices[] = {

0.0f, 0.5f, 0.0f,

-0.5f, -0.5f, 0.0f,

0.5f, -0.5f, 0.0f

};

glGenBuffers(1, &vbo);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, gVertexShader);

GLuint fragmentShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, gFragmentShader);

program = glCreateProgram();

glAttachShader(program, vertexShader);

glAttachShader(program, fragmentShader);

glLinkProgram(program);

positionLoc = glGetAttribLocation(program, "vPosition");

glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

glUseProgram(program);

glEnableVertexAttribArray(positionLoc);

glVertexAttribPointer(positionLoc, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

```

这段代码首先定义了一个三角形的顶点坐标,然后使用glGenBuffers创建了一个顶点缓冲区,并将顶点坐标数据传递到了缓冲区中。接着,使用loadShader函数加载了一个顶点着色器和一个片段着色器,然后通过glCreateProgram创建了一个着色器程序。将顶点着色器和片段着色器都链接到了这个着色器程序中。接下来,通过glGetAttribLocation函数获取了顶点坐标的属性位置,然后使用glUseProgram来将着色器程序设置为当前渲染程序。最后,使用glEnableVertexAttribArray和glVertexAttribPointer函数来设置顶点属性,并使用glDrawArrays来绘制出了这个三角形。

### SDL

SDL是一个跨平台的多媒体库,它可以用来进行图形、音频和输入输出操作。SDL也是一种纯C的库,可以在所有有SDL实现的平台上使用,包括Windows、Linux、Mac和安卓等多种操作系统。

在安卓平台上,也可以使用SDL来进行图形开发。使用SDL进行图形开发时,需要先创建一个SDL的窗口和渲染器,然后就可以使用SDL提供的绘制函数来进行图形绘制了。以下是一个简单的SDL绘制三角形的程序代码:

```c

if(SDL_CreateWindowAndRenderer(320, 480, SDL_WINDOW_SHOWN, &window, &renderer) == 0) {

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);

SDL_RenderClear(renderer);

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);

SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 240, 320, 240);

SDL_RenderDrawLine(renderer, 160, 0, 160, 480);

SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 0, 320, 480);

SDL_RenderPresent(renderer);

}

```

这段代码首先使用SDL_CreateWindowAndRenderer函数创建了一个窗口和渲染器。然后,使用SDL_SetRenderDrawColor函数设置了渲染器的绘制颜色,并使用SDL_RenderClear函数清空了渲染器的缓冲区。接着,使用SDL_RenderDrawLine函数绘制了三条直线来组成了一个三角形。最后,使用SDL_RenderPresent函数将绘制的图形呈现到窗口中。

总之,C语言图形开发在安卓平台上依然有其存在的价值。OpenGL和SDL都是可行的方案,具体的开发过程需要根据应用的实际情况来选择适合的方案。


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