安卓 c++开发

Android是当今最流行的移动操作系统之一,由Google开发并开源的。开发Android应用程序的语言有很多种,而C++是其中最流行的之一。C++在开发移动应用时比Java更加高效。 在本文中,我们将深入了解Android C++开发。

首先,我们需要明确Android应用程序的组成部分。一个Android应用程序可以由许多组件组成,包括Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider以及其他组件。在这些组件中,Activity和Service最常用,因此我们将重点介绍这两个组件是如何使用C++进行开发的。

Activity是Android应用程序的一个窗口,用户与之交互。 使用C++编写Activity时,我们需要使用Android NDK(Native Development Kit),这是一个可以让我们使用C和C++在Android平台上开发应用程序的工具。使用NDK开发的Activity是一个Native层的程序,相比使用Java编写的Activity,执行效率更高。以下是一个使用C++编写的Activity的示例代码:

```

#include "NativeActivity.h"

#include

#include

const char* APP_NAME = "NativeActivity";

extern "C" void android_main(struct android_app* state); // 声明android_main

void log_print(const char *fmt, ...) {

va_list ap;

va_start(ap, fmt);

__android_log_vprint(ANDROID_LOG_INFO, APP_NAME, fmt, ap);

va_end(ap);

}

void android_main(struct android_app* state) {

ANativeActivity* activity = state->activity;

//获取Window

ANativeWindow* window = activity->window;

if (window == NULL) {

log_print("Failed to get a window!");

return;

}

//初始化EGL

EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

EGLint major, minor;

eglInitialize(display, &major, &minor);

//获取Surface

EGLConfig config;

EGLint numConfigs;

EGLint configAttribs[] = {

EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,

EGL_BLUE_SIZE, 8,

EGL_GREEN_SIZE, 8,

EGL_RED_SIZE, 8,

EGL_NONE

};

eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);

if (numConfigs == 0) {

log_print("Failed to choose a config!");

return;

}

EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);

if (surface == EGL_NO_SURFACE) {

log_print("Failed to create a surface!");

return;

}

//创建并编译shader、创建Program

const char* vertex_source =

"attribute vec4 position; \n"

"void main() \n"

"{ \n"

" gl_Position = position; \n"

"} \n";

const char* frag_source =

"precision mediump float; \n"

"void main() \n"

"{ \n"

" gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); \n"

"} \n";

GLuint vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);

glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertex_source, NULL);

glCompileShader(vertex_shader);

GLuint frag_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

glShaderSource(frag_shader, 1, &frag_source, NULL);

glCompileShader(frag_shader);

GLuint program = glCreateProgram();

glAttachShader(program, vertex_shader);

glAttachShader(program, frag_shader);

glLinkProgram(program);

glUseProgram(program);

//绘制

GLfloat vertices[] = {

-0.5, 0.5, 0.0,

-0.5, -0.5, 0.0,

0.5, -0.5, 0.0,

};

GLuint VBO;

glGenBuffers(1, &VBO);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);

glEnableVertexAttribArray(0);

while (1) {

//清空缓存区颜色

glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//绘制三角形

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

//交换surface

eglSwapBuffers(display, surface);

}

}

```

与Java代码相比,C++代码的结构更为紧凑,使用OpenGL ES库渲染三角形,并使用EGL进行窗口管理。

另外,Service是Android应用程序的一个后台任务,可以在后台执行某些计算、存储、网络请求等操作。使用C++编写Service时,我们需要使用Binder机制,它是Android内部用于进程间通信的一种机制。使用Binder可以实现客户机/服务器模式,客户机通过Binder请求服务端提供的服务。以下是一个使用C++编写的Service示例代码:

```

class MyService : public BBinder {

public:

virtual status_t onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags);

private:

int sum(int a, int b);

};

status_t MyService::onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) {

int a = data.readInt32();

int b = data.readInt32();

int res = sum(a,b);

reply->writeInt32(res);

return NO_ERROR;

}

int MyService::sum(int a, int b) {

return a + b;

}

int main(int argc, char **argv) {

sp proc(ProcessState::self());

sp sm = defaultServiceManager();

sm->addService(String16("my.service"), new MyService());

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

return 0;

}

```

在C++代码中使用Binder需要继承BBinder类,并实现onTransact等函数。除了继承BBinder,我们还需要在Service启动时使用defaultServiceManager函数将Service注册到系统服务中。

在Service中使用Binder可以执行长时间的计算或存储任务,例如解码视频文件、执行加密操作、处理图像等。也可以以C++方式编写网络服务,例如Web服务器、FTP服务器等。

总的来说,C++开发可以使Android应用程序更加高效,特别是在执行长时间计算或存储操作的Service中。与Java相比,C++的执行效率更高,并且可以使用底层的系统API进行操作,比如OpenGL ES、Binder等。


相关知识:
安卓4
在安卓系统中,开发者模式是一个特殊的选项,它让用户能够自定义和控制系统设置,以便更好的开发和调试应用程序。但有时,为了避免开发者模式被不当使用,安卓系统会让用户设置一个密码,只有正确输入密码才能进入开发者模式。本文将详细介绍安卓4.4开发者模式密码的原理及
2023-05-23
安卓11开发者选项在哪儿打开呢
安卓11开发者选项是安卓系统中很重要的一个选项,主要用于开发工程师在调试和开发过程中使用。这个选项通常默认是关闭的,需要手动打开。下面我将为大家介绍打开安卓11开发者选项的方法:步骤一:打开设置首先,我们需要打开手机的设置。在安卓11系统中,可以通过两种方
2023-05-23
rtcp链接安卓开发
RTCP(Real-time Transport Control Protocol)是一种用于流媒体通信的控制协议,它是RTP(Real-time Transport Protocol)的组成部分之一。在音视频通信中,RTP负责携带媒体数据,RTCP负责携
2023-05-23
magicui6
MagicUI6.0是华为公司推出的一款基于安卓12系统的操作系统。MagicUI6.0搭载了华为自主开发的Kirin970芯片,采用了全新的架构设计,实现了更优异的性能表现和更高的能效比。此次让我们来详细了解一下MagicUI6.0是基于安卓12开发的。
2023-05-23
2021 安卓开发
Android 是一个由 Google 开发、基于 Linux 内核和其他开源软件的移动操作系统及其生态系统。随着智能手机和平板电脑的普及,安卓系统在全球范围内得到了广泛的应用,成为世界上最流行的移动操作系统之一。安卓开发是指使用 Java 编程语言和 A
2023-05-23
开发区安卓app
开发安卓应用程序的一般步骤如下:1. 安装必要的开发工具。开发安卓应用程序需要安装Java Development Kit(JDK)、Android Studio和Android SDK。2. 创建新项目。在Android Studio中创建一个新项目,设
2023-04-28
安卓开发运动app
安卓开发运动APP(详细介绍)在本篇文章中,我们将向您介绍如何开发一个安卓运动APP。运动APP可以帮助用户跟踪他们的运动,包括跑步、骑自行车、行走等。本教程将详细说明如何创建一个简单的安卓运动应用程序,包括GPS定位、记录路线、计算速度和距离等功能。请注
2023-04-28
安卓公交路线查询app开发
在这篇教程中,我们将介绍如何开发一个安卓公交路线查询App。首先,我们将讲解这个App的原理,然后我们将详细介绍开发过程。我们将分为以下四个部分进行详细讲解:1. App原理及功能介绍2. 开发环境及所需技术3. 具体实现步骤4. 整合与测试### 1.
2023-04-28
安卓app后端开发用什么框架比较好
在构建安卓应用的后端开发时,有许多可用框架可以选择,每个框架都有其独特的优势和特点。下面是一些广泛使用的后端开发框架,它们在安卓应用开发中最受欢迎。1. Express (基于 Node.js)Express 是一个简洁且灵活的Node.js Web应用框
2023-04-28
学习制作安卓app
制作安卓App的基本流程分为以下几个步骤:1.了解Java编程语言和Android应用开发要成为一名合格的Android开发人员,首先要掌握Java语言和Android应用开发平台。由于Android开发平台是使用Java语言进行开发的,因此在开始学习An
2023-04-28
net能开发安卓app吗
当然可以!.NET 是一个非常广泛的开发框架,支持多种编程语言(如 C#、VB.NET 等),可以用于开发各种类型的应用程序,包括桌面应用、Web 应用、移动应用等。对于 Android 应用的开发,我们可以使用 .NET 的一个平台:Xamarin。Xa
2023-04-28
idea可以开发安卓app吗
是的,IntelliJ IDEA可以用于Android应用程序开发。事实上,它被认为是Android开发中最流行的开发工具之一。在IDEA中,你可以使用Android插件来创建、构建和调试Android应用程序。Android插件使用Gradle构建系统来
2023-04-28
©2015-2023 安卓益APP Anzhuoe.com 蜀ICP备17007734号-1