安卓 c++开发

Android是当今最流行的移动操作系统之一,由Google开发并开源的。开发Android应用程序的语言有很多种,而C++是其中最流行的之一。C++在开发移动应用时比Java更加高效。 在本文中,我们将深入了解Android C++开发。

首先,我们需要明确Android应用程序的组成部分。一个Android应用程序可以由许多组件组成,包括Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider以及其他组件。在这些组件中,Activity和Service最常用,因此我们将重点介绍这两个组件是如何使用C++进行开发的。

Activity是Android应用程序的一个窗口,用户与之交互。 使用C++编写Activity时,我们需要使用Android NDK(Native Development Kit),这是一个可以让我们使用C和C++在Android平台上开发应用程序的工具。使用NDK开发的Activity是一个Native层的程序,相比使用Java编写的Activity,执行效率更高。以下是一个使用C++编写的Activity的示例代码:

```

#include "NativeActivity.h"

#include

#include

const char* APP_NAME = "NativeActivity";

extern "C" void android_main(struct android_app* state); // 声明android_main

void log_print(const char *fmt, ...) {

va_list ap;

va_start(ap, fmt);

__android_log_vprint(ANDROID_LOG_INFO, APP_NAME, fmt, ap);

va_end(ap);

}

void android_main(struct android_app* state) {

ANativeActivity* activity = state->activity;

//获取Window

ANativeWindow* window = activity->window;

if (window == NULL) {

log_print("Failed to get a window!");

return;

}

//初始化EGL

EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);

EGLint major, minor;

eglInitialize(display, &major, &minor);

//获取Surface

EGLConfig config;

EGLint numConfigs;

EGLint configAttribs[] = {

EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,

EGL_BLUE_SIZE, 8,

EGL_GREEN_SIZE, 8,

EGL_RED_SIZE, 8,

EGL_NONE

};

eglChooseConfig(display, configAttribs, &config, 1, &numConfigs);

if (numConfigs == 0) {

log_print("Failed to choose a config!");

return;

}

EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window, NULL);

if (surface == EGL_NO_SURFACE) {

log_print("Failed to create a surface!");

return;

}

//创建并编译shader、创建Program

const char* vertex_source =

"attribute vec4 position; \n"

"void main() \n"

"{ \n"

" gl_Position = position; \n"

"} \n";

const char* frag_source =

"precision mediump float; \n"

"void main() \n"

"{ \n"

" gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); \n"

"} \n";

GLuint vertex_shader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);

glShaderSource(vertex_shader, 1, &vertex_source, NULL);

glCompileShader(vertex_shader);

GLuint frag_shader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);

glShaderSource(frag_shader, 1, &frag_source, NULL);

glCompileShader(frag_shader);

GLuint program = glCreateProgram();

glAttachShader(program, vertex_shader);

glAttachShader(program, frag_shader);

glLinkProgram(program);

glUseProgram(program);

//绘制

GLfloat vertices[] = {

-0.5, 0.5, 0.0,

-0.5, -0.5, 0.0,

0.5, -0.5, 0.0,

};

GLuint VBO;

glGenBuffers(1, &VBO);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);

glEnableVertexAttribArray(0);

while (1) {

//清空缓存区颜色

glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

//绘制三角形

glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

//交换surface

eglSwapBuffers(display, surface);

}

}

```

与Java代码相比,C++代码的结构更为紧凑,使用OpenGL ES库渲染三角形,并使用EGL进行窗口管理。

另外,Service是Android应用程序的一个后台任务,可以在后台执行某些计算、存储、网络请求等操作。使用C++编写Service时,我们需要使用Binder机制,它是Android内部用于进程间通信的一种机制。使用Binder可以实现客户机/服务器模式,客户机通过Binder请求服务端提供的服务。以下是一个使用C++编写的Service示例代码:

```

class MyService : public BBinder {

public:

virtual status_t onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags);

private:

int sum(int a, int b);

};

status_t MyService::onTransact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags) {

int a = data.readInt32();

int b = data.readInt32();

int res = sum(a,b);

reply->writeInt32(res);

return NO_ERROR;

}

int MyService::sum(int a, int b) {

return a + b;

}

int main(int argc, char **argv) {

sp proc(ProcessState::self());

sp sm = defaultServiceManager();

sm->addService(String16("my.service"), new MyService());

ProcessState::self()->startThreadPool();

IPCThreadState::self()->joinThreadPool();

return 0;

}

```

在C++代码中使用Binder需要继承BBinder类,并实现onTransact等函数。除了继承BBinder,我们还需要在Service启动时使用defaultServiceManager函数将Service注册到系统服务中。

在Service中使用Binder可以执行长时间的计算或存储任务,例如解码视频文件、执行加密操作、处理图像等。也可以以C++方式编写网络服务,例如Web服务器、FTP服务器等。

总的来说,C++开发可以使Android应用程序更加高效,特别是在执行长时间计算或存储操作的Service中。与Java相比,C++的执行效率更高,并且可以使用底层的系统API进行操作,比如OpenGL ES、Binder等。


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