UE4是一款全球性的游戏引擎,被广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。UE4不仅支持PC、主机等多平台,也提供了丰富的移动端支持,包括iOS和安卓,本文将详细介绍UE4安卓开发原理和流程。
一、 安卓开发前准备
在开始安卓开发之前,需要准备一些工具和环境:
1. 安装UE4引擎
下载安装好UE4引擎,确保版本是支持安卓开发的。
2. 安装Android SDK
UE4安卓开发需要使用Android SDK,因此需要预先下载安装Android SDK包,并设置环境变量。
3. 安装JDK
JDK是Java编程语言的支持环境,UE4需要它来执行Android构建命令,因此需要安装JDK。
4. 选择开发平台
UE4安卓开发需要选择开发平台,支持Windows和MacOS。
二、配置工程
打开UE4引擎,然后新建一个工程,进入Project Settings设置,选择Android选项卡。
1. 配置SDK和NDK
在SDK设置中,设置路径到已经安装好的Android SDK,同时也要配置NDK路径。
2. 配置签名文件
安装完毕Android SDK后,需要配置签名文件。签名文件用于在提交到Google Play时证明您的应用是您所声明的。
3. 配置原生代码
UE4支持C++和Java编写原生代码,需要在相应的Project Settings选项卡中设置编译命令和构建工具(如Gradle或Ant)。
三、 手动构建APK
UE4安卓开发提供了手动构建APK的方式,需要在命令行中运行Android构建命令。
1. 手动构建命令
在UE4中,手动构建APK需要使用命令行,需要按照以下顺序输入命令:
- 从UE4引擎中导出项目的安卓构建文件
- 使用Android构建工具将项目安装到模拟器或通过USB连接的设备中
2. 手动构建步骤
以下是手动构建APK的步骤:
- 打开命令行或终端,并导航到UE4工程目录下的“/Engine/Build/BatchFiles/Android”文件夹。
- 执行以下命令:
```
RunUAT.bat BuildCookRun -project=[YourProjectPath] -noP4 -platform=android -clientconfig=Development -serverconfig=Development -cook -allmaps -stage -pak -archive -archivedirectory=[OutputPath]\Android -build -CrashReporterEnabled=False -distribution -cloc -utf8output
```
这个命令将跑构建和打包操作,并生成APK文件。
- 使用adb工具将APK安装到设备上,执行以下命令:
```
adb.exe install %DevPath%\[YourGame].apk
```
注:adb工具需要在android-sdk\platform-tools文件夹中查找。
四、使用UE4中自带的打包工具
UE4为开发者提供了自带的打包工具,使用起来十分方便。
1. 创建打包配置文件
首先我们需要创建一个打包配置文件,提供一些必要的信息,如应用的名称和图标等。在UE4中,配置文件被定义为一个AndroidManifest.xml文件。
2. 执行Automated Configuration
执行Automated Configuration,这个工具会自动创建一个项目的Android工程,并将所有的配置信息和素材文件整合到这个工程中。
3. 执行打包操作
打开UE4,从选单中选择Android如下图所示:
在这里可以设置Package Name,填写Application Name,Company Name,以及Package Path。然后就可以点击确认了。
在运行后,程序会生成一个.apk文件。
以上就是UE安卓开发的原理和流程,希望对UE4开发者有所帮助。