安卓app带数据打包

安卓App打包带数据,通常是指将应用所需要的资源文件、配置文件等与应用一起打包成一个安装包,使得在用户安装时,这些文件能够同时被安装到设备上,使得应用能够正常运行。这里给出一种常用的安卓App带数据打包的方法:

首先,在应用程序的res目录下新建一个文件夹,例如“data”。

(1)将需要打包的数据文件放入这个文件夹中,按照其在应用程序中所使用的路径进行归类。

(2)在应用程序的代码中加入以下代码段:

```

ApplicationInfo appInfo = getApplicationInfo();

String dataPath = appInfo.dataDir + "/../";

AssetManager assetManager = getAssets();

String[] files = null;

try {

files = assetManager.list("data");

} catch (IOException e) {

Log.e("tag", "Failed to get asset file list.", e);

}

for(String filename : files) {

InputStream in = null;

OutputStream out = null;

try {

in = assetManager.open("data/" + filename);

File outFile = new File(dataPath + "/files/" + filename);

out = new FileOutputStream(outFile);

copyFile(in, out);

} catch(IOException e) {

Log.e("tag", "Failed to copy asset file: " + filename, e);

}

finally {

if (in != null) {

try {

in.close();

} catch (IOException e) {

// NOOP

}

}

if (out != null) {

try {

out.close();

} catch (IOException e) {

// NOOP

}

}

}

}

private void copyFile(InputStream in, OutputStream out) throws IOException {

byte[] buffer = new byte[1024];

int read;

while((read = in.read(buffer)) != -1){

out.write(buffer, 0, read);

}

}

```

(3)执行以上步骤后就可以生成一个带数据文件的 APK 安装包。

以上介绍的是一种基于AssetManager方式的打包方法,将数据文件打包后口令使用 AssetManager 获取,从而实现数据获取的目的。

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